Monuments to Guilt est un jeu vidéo inhabituel où vous explorez un musée virtuel, sans autre objectif que celui que toute personne normale a en visitant un musée ordinaire : espérer découvrir quelque chose de nouveau et, avec un peu de chance, être surpris ou émerveillé. Et, compte tenu du musée particulier présenté dans ce jeu, il y a de grandes chances que vous soyez fortement surpris.
Les commandes de Monuments to Guilt sont expliquées sur le premier mur du musée virtuel, intégré à l'exposition elle-même. Avec les touches WASD, vous pouvez vous déplacer latéralement, et avec la touche C, vous pouvez vous accroupir ; avec le bouton droit de la souris, vous pouvez zoomer sur des objets d'intérêt. En appuyant sur la touche ESC, vous pouvez également accéder au menu des options, à partir duquel vous pouvez changer la résolution du jeu en un seul clic.
Comme mentionné précédemment, dans Monuments to Guilt, il n'y a pas d'objectifs, ni de fin. Dès que vous commencez à jouer, c’est à vous de décider quand vous estimez en avoir vu assez et souhaitez partir. Toutefois, la vérité est que l'exploration complète du musée, en s'arrêtant devant chacune des pièces, ne prend pas plus d'une demi-heure. Heureusement, c’est une demi-heure bien investie, durant laquelle vous pourrez apprendre un peu sur le design d'exclusion.
Mais qu'est-ce que le design d'exclusion ? Le design d'exclusion est une tendance marquante dans les grandes villes modernes, consistant à concevoir des objets et du mobilier, comme des bancs, de manière à les rendre moins confortables, moins accessibles, et moins attrayants pour ceux qui pourraient vouloir les utiliser. Tout cela sous le prétexte du design et de la modernité. Dans ce musée virtuel, vous trouverez de nombreux exemples de cette pratique, avec des représentations 3D exquises et des informations détaillées sur la création et l'emplacement de chaque banc.
Monuments to Guilt est une expérience interactive intéressante qui, espérons-le, ouvrira vos yeux sur une tendance de design aussi terrible qu'absurde. Les villes se remplissent d'objets et de meubles conçus non pour les gens, mais pour rendre la vie plus désagréable à tout le monde.
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